首先需要将植物模型导入到3D建模软件中,如Blender中。
然后使用Blender中的面数减少或简化网格工具,对植物模型进行简化,使其变成由方块组成的低多边形模型。
接着,使用Blender中的制作UV贴图的工具将贴图应用到每一个方块上,使其呈现出类似于方块游戏中的立方体方块。
最后,将导出的模型与贴图文件上传到方块游戏中,即可实现将3Dmax植物模型转换为方块的效果。